﻿public class LuaEventDefine
{
    public const string SHUT_DOWN = "ShutDown";                     // 关闭
    public const string QUIT = "Quit";                              // 退出
    public const string UPDATE = "Update";                          // 更新
    public const string FIXED_UPDATE = "FixedUpdate";               // 更新
    public const string APP_FOCUS = "AppFocus";                     // 应用焦点变化(参数: 是否焦点)
    public const string APP_PAUSE = "AppPause";                     // 应用暂停(参数: 是否暂停)
    public const string ESCAPE = "ESCAPE";                          // 返回键(Android)

    public const string LOAD_PROGRESS = "LoadProgress";             // 加载进度(参数: 完成个数, 总个数, 进度)
    public const string SCENE_PROGRESS = "SceneProgress";           // 场景加载进度(参数: 进度)
    public const string GET_LANG = "GetLang";                       // 获取语言
    public const string GET_GAME_TIPS = "GetGameTips";              // 获取游戏提示信息
}